Ze Ghlandu Company
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 Heroes of Freeport: A New Age Begins

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Fraxinus
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MessageSujet: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyDim 18 Mai 2008 - 16:28

C'est sur ce titre complètement pourri que j'aime beaucoup que je vous soumet une idée germinée lors d'une discussion pédestre avec notre ami le magos elfe en pré-retraite (celui qui a des lunettes... ah non, ça n'aide bas. Ben Antoine, alors). Vu qu'Yuzhong ne pourra pas être là, on se disait que continuer les aventures des Archipels ne serait pas terrible pour lui. Par ailleurs, ayant pris des mesures drastiques pour libérer les forces de création (réduction des charges sociales pour le cortex cérébral, assouplissement des 35h neuronales, etc.), je serais partant pour relancer la campagne des héros de Freeport - ce qui permettrait de faire une petite série d'aventures sans Yuzhong.

Mais en continuant dans cette voie, je me suis dit que je pourrais en profiter pour adapter les persos au système GURPS, dont j'ai du parler ailleurs. On pourrait toujours tester, et repartir sur donjon si ça ne nous plaît pas. Mais à mon sens, ça doit tout de même permettre plus de créativité et de souplesse de jeu (parce que quand même, on ne niera pas qu'il existe "quelques" lourdeurs dans le système de D&D3...).
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Shouyu
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyDim 18 Mai 2008 - 23:24

Oui!!! Les héros de freeport!
Ca fait presque un ans que l'on les a pas touché. M'en souvient juste vaguement qu'on aura dans le dos tout une guilde de magicien...
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Fraxinus
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 19 Mai 2008 - 0:24

Oui, moi aussi...

*Commence à imaginer avec un sourire mesquin toutes les em****** qu'il pourra balancer dans la tronche des pauvres joueurs* Twisted Evil
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xavier
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 19 Mai 2008 - 14:15

Excellente idée. Solomir me l'avait proposée il y a quelques temps.
Je rappelle à notre très cher MJ (et sans vouloir faire mon chieur) qu'il doit assurer la cohérence de notre univers (i.e. la campagne de Freeport, le château machin bizarroîde Kalimdor, etc...). En conséquence, l'aventure reprend après notre refus héroîque et vaillant, voire totalement cinglé, selon les avis, de rendre le bouquin à machin (magos de profession, membre d'une guilde, mais pas de renseignements supplémentaires), et par ailleurs, nous avions été engagés par l'ambassadeur de je ne sais plus trop quoi, pour sauver le fils du roi d'une contrée lointaine (les détails ne sont plus très clairs). Je suis donc impatient de reprendre mon Akalabeth (tieffelin roublard lvl 7, aux pouvoirs haut combien superieurs à ceux du commun des mortels) et d'apporter de l'aide au bon roi en détresse ainsi qu'à son trésor sans doute bien garni.
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Fraxinus
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 19 Mai 2008 - 23:03

cheers Akelabeth poste !! Magnifique !!

Pas de souci, cher ami cornu, votre démoniaque MJ n'a pas oublié où il en était, ni quels organisations vous vous étiez mis sur le dos Twisted Evil. Si vous saviez, j'ai un tas d'idée pour vous faire souffrir !! Je jubile.

Par contre, je tiens à faire un total démenti : on m'a accusé d'avoir pris le prétexte de l'ambassadeur (dont tu te souviens, félicitation ! Tu auras 10 px) pour vous envoyer dans le château des Kalindor (encore un souvenir, presque exact, plus d'un an après ! Balaise, le péon). C'est complètement faux. J'avais réellement les bases pour la campagne, que je comptait écrire, mais la flemme et les contraintes bouleautistiques ayant repris le dessus, je n'ai pas abouti le projet.

Mais après m'être relancé avec cette petite création Qinoise, je compte bien reprendre sur ces chers Port-libriens. Donc, je poursuis la campagne brillamment entamée.

Et je suis revenu sur ma reflexion, concernant le système. Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer à haut niveau, et je trouve que ce serait dommage de se priver de tous le grosbillisme que D&D peut apporter. Donc, pour l'instant, on reste sur Donjon, au moins histoire d'atteindre le niveau à deux chiffres... je suppose que vous ne verrez pas d'objection !
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Benoit
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyMar 20 Mai 2008 - 15:39

Le vrai grobilisme c'est les niveaux à 3 chiffres.

Plus serieusement c'est plutot au dessus du niveau 15 que l'on retre dans le grand n'importe quoi : des peros niveaux 10 restent raisonnables, ils ne sont pas encore capable de voyager librement dans les plans, de bacher des généraux démons et de faire toute leurs aventures en projection astrale pour éviter les désagréments liés à la mort violente.
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Fraxinus
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyMar 20 Mai 2008 - 19:54

Affirmatif. Mais le but est de faire du bon niveau, pas du grosbillisme outrancier.

Au fait, basher avec un "s". J'insiste, c'est un mot important.
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Shouyu
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyMar 20 Mai 2008 - 23:35

Citation :
projection astrale pour éviter les désagréments liés à la mort violente

Au fait comment tuer les gars en projection astrale? comment briser la chaine d'argent et cie?
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Fraxinus
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyMar 20 Mai 2008 - 23:58

Il y a des trucs de crevards pour ça, genre des armes magiques, et peut-être même des sorts. Les les gythyankis, notamment, ont des armes spéciales.

Par contre, la projection astrale, c'est bien, mais tu ne peux pas te balader sur le plan matériel... donc pour faire l'aventure de base, ce n'est pas terrible.
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Benoit
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyMer 21 Mai 2008 - 18:11

Tu ne fais pas de l'aventure de base quand tu est à ce niveau. Aller dans les plans n'est plus un probleme dès que l'on a un magos 17 (portail permet une téléportation sans erreur à travers les plans sans perdre de px) et on y trouve des choses beaucoup plus interressante que sur le plan materiel. Rendez vous compte que sur le plan materiel on ne peut même pas acheter tous les objets du guide du maitre, un bon groupe devrait se baser dans une vrai grande ville comme Siguil.


Sinon il faudrait savoir quels règles on va adopter, on peut profiter du changement de partie dans la campagne pour adopter des variantes comme l'utilisation de points de magie ou le régime 1 don par niveau. Par contre il faudra alors peut être revoir les persos, si tout le monde peut avoir plein de dons et choisir ses sorts quand il les lance je pense que la base guerrier/ensorceleur de mon chantelame va devenir un peu inutile (et pas spécifiquement role play).
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Yuzhong
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptySam 24 Mai 2008 - 20:33

BEUH!!!!! ILS FONT DES TRUCS SANS MOI!!!!! NON MEUH!!!!

Bref... Bon...
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Fraxinus
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyDim 25 Mai 2008 - 12:08

Et oui, désolé Yuzhong, c'est ça de ne pas être là ! Mais bon, ne t'inquiètes pas, Galanodel ne restera pas inactif dans une taverne pendant que ces compagnons sauveront le monde (ou pas...). Il aura aussi sûrement une mission très importante.

Benoit a écrit:
Sinon il faudrait savoir quels règles on va adopter, on peut profiter du changement de partie dans la campagne pour adopter des variantes comme l'utilisation de points de magie ou le régime 1 don par niveau. Par contre il faudra alors peut être revoir les persos, si tout le monde peut avoir plein de dons et choisir ses sorts quand il les lance je pense que la base guerrier/ensorceleur de mon chantelame va devenir un peu inutile (et pas spécifiquement role play).

Exactement, j'y pensais. Il faudra faire deux choses :

1. Approfondir vos persos niveau bg, personnalité, etc. ce serait quand même plus sympas. D&D est un jdr qui encourage quand même TRES fortement à limiter les persos aux blocs de stats. C'est dommage.

2. J'ai réfléchi à ça. Une boîte appelée Paizo a sorti un système de règles sous l'OGL (Open Game Licence, qui permet de faire gratuitement des systèmes reprenant le d20, donc D&D) appelé Pathfinder. C'est une sorte de D&D 3.75, les règles sont revues, un peu simplifiées, les classes sont un peu plus puissantes, mais surtout plus sympas à jouer. Ils ont notamment arrangé le problèmes des paladins, guerriers et roublards qui devenaient complètement inintéressants à jouer après les niveaux 4-5.

Là, entre autre innovations:
- Les guerriers gagnent des maîtrise d'arme et d'armure au fur et à mesure des niveaux
- Les magos gagnent des pouvoirs d'école de spécialistes (ou universelle si ils ne sont pas spécialisés) tout au long de leurs niveaux
- Les prêtres gagnent des pouvoirs de domaine tout au long des niveaux
- Les roublards gagnent beaucoup de pouvoirs spéciaux
- Les paladins gagnent plus de pouvoirs au fur et à mesure des niveaux, et ils peuvent prendre un autre pouvoir à la place de celui de la monture.
- On gagne un don tous les deux niveaux (ce qui me semble un bon compromis).

Je pense adopter ces règles (ou du moins les tester un peu). Vous pouvez aller voir sur le site de Paizo (recherchez sur Google, ont rouve très facilement), les règles sont en téléchargement gratuit. Par contre, c'est en anglais.

Et oui, je vous permettrais de remanier vos persos. Notamment le tien, Benoît, qui peut être pas mal retouché.
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptySam 5 Juil 2008 - 18:34

Citation :
Les prêtres gagnent des pouvoirs de domaine tout au long des niveaux

Erreur!!!
J'ai vu le pages concernant les prêtres, ils sont devenu moins fort qu'avant...il gagne pas des pouvoir de domaine tout au long du niveau (il y en a que pour lev 1 2 et 4) et en plus, ils n'ont plus leur pouvoir de domaine (qui eux sont plus balaise et il y en a plus...)

bref à part avoir un peu plus de don (chose commune à toutes les classes), le prêtre gagne rien.
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Fraxinus
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptySam 5 Juil 2008 - 18:53

Ben si, il en gagne aux niveaux 1, 2, 4, 8, 12, 16 et 20... ça fait vachement tout au long des niveaux, quand même. Ca fait des bons gains, non ? Et puis la canalisation d'énergie a été rendue plus puissante.

Ceci dit, c'est vrai qu'ils l'ont un peu diminué. Selon la quasi-totalité des joueurs, le prêtre était de loin la classe la plus puissante, qui pouvait quasiment tout faire seule.
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyDim 6 Juil 2008 - 19:47

La canalisation d'énergie a été énormément augmentée, elle permet de soigner un groupe entier sans utiliser de sort.

Sinon à haut niveau (15 ou plus) le meilleur est de loin le mage : il peut même soigner avec des sorts comme invocation de licorne ou autre. Par contre le prètre est surtout un super tankeur avec une grosse armure, des PVs (grace à ses sorts de soins) mais il a quelques sorts pour faire bien mal en combat. Il manque comme même globalement de capacité à faire beaucoup de dégats (sauf aux morts vivants).
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyDim 6 Juil 2008 - 20:10

Citation :
super tankeur avec une grosse armure

Le roublard d'Xavier a plus de CA que moi et on tire les meme dés de vie (D8)...
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyDim 6 Juil 2008 - 23:38

T'as qu'à être agile tout en portant une armure!
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 7 Juil 2008 - 0:07

bah le truc de mon armure c'est +0 de bonus de dex je crois
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 7 Juil 2008 - 1:06

Bah elle ne te désagilise pas alors.
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 7 Juil 2008 - 1:10

hein? elle pèse lourd, donc aucun bonus de dex n'est accordé, mais les malus, si!
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 7 Juil 2008 - 1:25

Ah, mais une dext de 20 n'aide pas à mieux porter une armure lourde?
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 7 Juil 2008 - 11:39

bah même avec 200 de dex tu as un bonus de +0 en CA pour dex.
par contre, j'ai 8 de dex, ca me fait -1 en CA
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 7 Juil 2008 - 11:42

Oui, mais le prêtre a tout de même certains sorts de protection, et d'autres petites choses qui permettent de mieux tenir le coup que le roublard.
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 7 Juil 2008 - 14:25

Le prêtre a plein de pvs car il peut se les régénérer au fur et à mesure ce que ne peut pas faire le roublard. Sinon Sho tu n'as pas encore de bouclier magique ni d'armure de maitre en mitril pour avoir un bonus de dex quand même. En fait mon expèrience dans des partis à très haut niveau c'est quau final on a plutot intéret à être léger car ça n'empèche pas d'utiliser une armure sous la forme de vetements +5 et une targe +10. On peut donc cumuler un énorme bonus de dex avec tous les bonus magiques.

Par contre il faut être épique pour commencer à avoir un bonus de dex de +8 qui compense la plaque complète.
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins EmptyLun 7 Juil 2008 - 15:41

C'est-à-dire se régénérer au fur et à mesure?
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MessageSujet: Re: Heroes of Freeport: A New Age Begins   Heroes of Freeport: A New Age Begins Empty

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